Universidad Veracruzana

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Productividad Académica

Relación de productos de las Líneas de Generación y Aplicación del Conocimiento del programa

En la producción por líneas de generación y aplicación del conocimiento (LGAC) se observa la colaboración entre los académicos del núcleo académico básico (NAB), colaboradores y la participación de estudiantes. En la Tabla 1 se muestra un resumen de los productos generados por LGAC, tipo, cantidad y año. En la LGAC 1 se observa una producción total de 72, de éstos 13 son capítulos de libro, 17 artículos en revistas con arbitraje, 37 memorías en extenso y 5 prototipos. En el caso de la LGAC 2 se tiene una producción total de 67, siendo 12 capítulos de libro, 12 artículos en revistas, 34 memorias en extenso y 9 prototipos.

Tabla1. Número de productos por LGACs

N. Producto Total LGAC 1
2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2004
1 Capítulos de libro 21 3 3 3 1 1 2 2 4 2
2 Artículos en revistas 41 1 6 7 7 6 5 2 3 1 2 1
3 Memorias en extenso 74 3 13 6 4 8 8 8 9 3 4 5 2 1
4 Proyecto con sector, prototipo de software registro INDAUTOR 30 3 9 8 5 2 1 2
5 Trabajos recepcionales 20 4 2  2 2  5 5
 186          
N. Producto Total LGAC 2
2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2004
1 Capítulos de libro 29 1 5 5 1 5 1 1 5 2 3
2 Artículos en revistas 39 1 7 5 7 6 4 2 1 2 2 1 1
3 Memorias en extenso 72 2 13 11 8 8 2 4 4 1 7 5 3 4
4 Proyecto con sector, prototipo de software registro INDAUTOR 31 3 9 7 6 2 2 2
5 Trabajos recepcionales 22 5 4  4  3 6
Total de productos 193          

 

LGAC1. Tecnología Computacional y de Comunicaciones para los Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario

El programa de maestría comprende dos LGAC. La primera denominada Tecnología Computacional y de Comunicaciones para los Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario, tendiente al estudio, generación y aplicación de los conocimientos de base para la construcción de soluciones avanzadas mediante uso de tecnología, la segunda denominada Cómputo Centrado en el Usuario que comprende la generación de soluciones potencialmente inteligentes a problemas complejos.

Se centra en la creación, evaluación, transformación de una infraestructura de servicios de base que permita la construcción de sistemas interactivos, considerando:

  • La accesibilidad, conectividad, convergencia y seguridad de redes,
  • La gestión, extracción y uso de datos y conocimiento
  • Técnicas, modelos y metodologías de ingeniería de software y de interacción humano computadora, para la concepción de sistemas interactivos en ambientes fijos, móviles y ubicuos.
Productividad LGAC1
Artículos Capítulos de libro Memorias de congreso Prototipos Proyectos con sector Trabajos recepcionales

 

LGAC2. Cómputo Centrado en el Usuario

Se centra en el estudio de: i) la interacción entre el humano y la tecnología para la creación de sistemas avanzados centrados en el usuario, considerando aspectos sociales, psicológicos, culturales, emocionales, entre otros (estos usuarios pueden ser desde expertos en el área hasta usuarios finales) y ii) los métodos y herramientas de evaluación y prueba de estos sistemas, con respecto al desarrollo de software y de análisis estadísticos sobre su uso y potencial escalabilidad, para obtener aplicaciones que puedan ser utilizadas por un número importante de usuarios. Las áreas de aplicación de soluciones consideradas son las siguientes:

  • Tecnología educativa.
  • Entretenimiento.
  • Redes sociales.
  • E-business, e-gobierno, e-ciudadanía.
Productividad LGAC2
Artículos Capítulos de libro Memorias de congreso Prototipos Proyectos con sector Trabajos recepcionales

 

 

Productividades anteriores
LGAC1. Tecnología Computacional y de Comunicaciones para los Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario
LGAC2. Cómputo Centrado en el Usuario

 

 

 

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Fecha: 17 abril, 2024 Responsable: Mtra. Lorena Alonso Ramírez Contacto: msicu@uv.mx