{"id":57667,"date":"2018-11-07T09:00:04","date_gmt":"2018-11-07T15:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/?p=57667"},"modified":"2018-11-07T09:26:02","modified_gmt":"2018-11-07T15:26:02","slug":"realidad-virtual-enriquece-sistemas-de-traduccion-para-personas-sordas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/tecnologia\/realidad-virtual-enriquece-sistemas-de-traduccion-para-personas-sordas\/","title":{"rendered":"Realidad virtual enriquece sistemas de traducci\u00f3n para personas sordas"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><i>Ana Luisa Sol\u00eds Gonz\u00e1lez Cos\u00edo, investigadora de la UNAM<\/i><i>,<\/i> <i>destac\u00f3 el proyecto que desarrolla<\/i><i> en conjunto con la UV<\/i><\/li>\n<li><i>\u201cAvances en la a<\/i><i>nimaci\u00f3n 3D en <\/i><i>L<\/i><i>engua de <\/i><i>S<\/i><i>e\u00f1as <\/i><i>M<\/i><i>exicana\u201d, fue el tema de su charla<\/i> <i>d<\/i><i>entro del Seminario de Interfaces Inteligentes <\/i><i>del <\/i><i>CIIA<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_57606\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/11\/061118-LENGUA-DE-SENAS-MEXICANA-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57606\" class=\"size-full wp-image-57606\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/11\/061118-LENGUA-DE-SENAS-MEXICANA-1.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"481\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/11\/061118-LENGUA-DE-SENAS-MEXICANA-1.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2018\/11\/061118-LENGUA-DE-SENAS-MEXICANA-1-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57606\" class=\"wp-caption-text\">Ana Luisa Sol\u00eds Gonz\u00e1lez Cos\u00edo, investigadora de la Facultad de Ciencias de la UNAM<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><i>Claudia Peralta V\u00e1zquez<\/i><\/b><\/p>\n<p><b><i>07\/11\/<\/i><\/b><b><i>18, Xalapa, Ver.-<\/i><\/b> Los sistemas de realidad virtual son ideales para realizar la traducci\u00f3n de la Lengua de Se\u00f1as Mexicana (LSM), as\u00ed como la simulaci\u00f3n de humanos que permitan la inclusi\u00f3n de personas sordas para no limitar su comunicaci\u00f3n con el resto de los integrantes de la sociedad, resalt\u00f3 Ana Luisa Sol\u00eds Gonz\u00e1lez Cos\u00edo, investigadora de la Facultad de Ciencias de la Universidad Nacional Aut\u00f3noma de M\u00e9xico (UNAM).<\/p>\n<p>Al impartir la charla \u201cAvances en la animaci\u00f3n 3D en Lengua de Se\u00f1as Mexicana\u201d, que ofreci\u00f3 en el Seminario de Interfaces Inteligentes, realizado durante la \u00faltima semana de octubre por el Centro de Investigaci\u00f3n en Inteligencia Artificial (CIIA) de la Universidad Veracruzana (UV), se refiri\u00f3 al desarrollo de un traductor bidireccional que desde hace algunos a\u00f1os promueven ambas casas de estudios como resultado de un proyecto de movilidad.<\/p>\n<p>En su ponencia, explic\u00f3 que la LSM es el medio de comunicaci\u00f3n que utiliza la comunidad de sordos\/mudos y consiste en una serie de signos gestuales articulados con manos y brazos, acompa\u00f1ados de expresiones faciales, mirada intencional y movimiento corporal.<\/p>\n<p>Al emplearla, este sector busca una identidad ling\u00fc\u00edstica y cultural, pues les permite tener una convivencia de naturaleza visual.<\/p>\n<p>Asever\u00f3 que este lenguaje implica una se\u00f1al que se produce principalmente con las manos y se recibe visualmente. \u201cSuponen una modalidad visuo-manual, a diferencia de las lenguas orales que son ac\u00fastico-vocales\u201d.<\/p>\n<p>Se trata de otro lenguaje como puede ser el chino, ingl\u00e9s o franc\u00e9s, y las se\u00f1as tambi\u00e9n son muy diferentes a las que emplean personas sordas de otras partes del mundo.<\/p>\n<p>Enfatiz\u00f3 que para personas sordas, lo principal es aprender el alfabeto en se\u00f1as y despu\u00e9s empezar a hablar con las manos: \u201cLa lengua de se\u00f1as es importante pues fortalece su identidad y ampl\u00eda sus posibilidades de participaci\u00f3n social.\u201d<\/p>\n<p>No obstante, su uso pone en duda la concepci\u00f3n de que los integrantes de este sector son individuos discapacitados, lo cual es falso ya que necesitan otra forma de comunicarse con los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>Por nuestra parte, dijo, debemos entenderlos, incorporarlos y darles las facilidades para que exista esa comunicaci\u00f3n. Precisamente con ese objetivo, la UV \u2013a trav\u00e9s del CIIA\u2013 y la UNAM elaboran esta herramienta orientada hacia el \u00e1mbito m\u00e9dico, con el prop\u00f3sito de facilitar la comunicaci\u00f3n m\u00e9dico-paciente.<\/p>\n<p>Detall\u00f3 que en un hospital, la comunidad no es la \u00fanica que se enfrenta al problema de las barreras ling\u00fc\u00edsticas. Por ejemplo, en Estados Unidos hay muchas personas que no hablan ingl\u00e9s y necesitan de manos virtuales para comunicarse con el personal m\u00e9dico.<\/p>\n<p>En M\u00e9xico existe esta misma situaci\u00f3n con los habitantes de zonas ind\u00edgenas y con ni\u00f1os que padecen autismo. \u201cSon problemas de comunicaci\u00f3n y en todos ellos se puede emplear un humano virtual que ayude a establecerla\u201d.<\/p>\n<p>Al destacar algunos avances en la creaci\u00f3n de este sistema de traducci\u00f3n y los problemas a los que se han enfrentado, coment\u00f3 que para llevarlo a cabo primero fue necesario conocer la estructura de la LSM, porque es muy importante tener una inmersi\u00f3n para entenderla y simularla, de lo contrario se afecta la investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Otro de los aspectos que ayudan en su realizaci\u00f3n es conocer el \u00e1rea de animaci\u00f3n por computadora, ya que el sistema es totalmente visual y por lo tanto debe tener un humano virtual que tome la posici\u00f3n de la persona que no habla.<\/p>\n<p>\u201cEl objetivo es darle un texto en espa\u00f1ol y que despu\u00e9s haya un agente humano que genere las se\u00f1as para que lo pueda entender el sordo.\u201d<\/p>\n<p>Asimismo, se requiere de un \u00e1rea especial que es el Embodied Conversational\u00a0 Agents for Multimodal Emotional Communication, un agente con cuerpo que entable una comunicaci\u00f3n multimodal y emocional.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es importante definir una arquitectura para la traducci\u00f3n, \u201cpues una vez que sabemos c\u00f3mo es la estructura de la lengua de se\u00f1as tenemos que ver c\u00f3mo generarla para resolver la comunicaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>Ana Luisa Sol\u00eds Gonz\u00e1lez Cos\u00edo subray\u00f3 que otra recomendaci\u00f3n es contar con un equipo especial para captura de movimiento de cara, cuerpo y manos porque son los elementos con los cuales se har\u00e1 la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Actualmente, para ello se emplea el <i>Kinect<\/i>, as\u00ed como visi\u00f3n computacional, pero tambi\u00e9n un <i>Framework<\/i> para la animaci\u00f3n de humanos virtuales. Todo esto se desarrolla dentro de un ambiente virtual como puede ser: <i>Ogre<\/i>, <i>Unity<\/i> y 3D.<\/p>\n<p>Indic\u00f3 que hoy en d\u00eda, la mayor\u00eda de los sistemas de LSM realizados toman un subconjunto del lenguaje de se\u00f1as y no incorporan estructuras complejas como ideogramas,<\/p>\n<p>Este \u00faltimo t\u00e9rmino tiene que ver con un s\u00edmbolo que signifique algo como agua o monta\u00f1a. En la LSM tambi\u00e9n se manejan.<\/p>\n<p>\u201cLo que queremos es construir herramientas donde la entrada es texto en espa\u00f1ol y la salida es en LSM, es imaginar un humano virtual en 3D que pueda realizar el lenguaje de se\u00f1as.\u201d<\/p>\n<p>Por tanto, reiter\u00f3 que los sistemas de realidad virtual son un buen espacio para llevar a cabo la traducci\u00f3n; sin embargo, el reto es que adem\u00e1s de implementar la traducci\u00f3n de oraciones parecidas al espa\u00f1ol, tambi\u00e9n se considere aquellas que no se encuentran en nuestro idioma, que son complejas y se relacionen con el movimiento de manos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ana Luisa Sol\u00eds, investigadora de la UNAM, abord\u00f3 el tema \u201cAvances en la animaci\u00f3n 3D en Lengua de Se\u00f1as Mexicana\u201d, dentro del Seminario de Interfaces Inteligentes<\/p>\n","protected":false},"author":1508,"featured_media":57606,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-57667","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57667","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1508"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57667"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57667\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57606"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57667"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57667"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57667"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}