{"id":38595,"date":"2017-12-07T13:37:06","date_gmt":"2017-12-07T19:37:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/?p=38595"},"modified":"2017-12-07T13:37:06","modified_gmt":"2017-12-07T19:37:06","slug":"videojuegos-estan-plagados-de-comunidades-racistas-y-sexistas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/cultura\/videojuegos-estan-plagados-de-comunidades-racistas-y-sexistas\/","title":{"rendered":"Videojuegos est\u00e1n plagados de comunidades racistas y sexistas"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><i><em>M\u00e9xico es el segundo pa\u00eds de Latinoam\u00e9rica que m\u00e1s consume dicho entretenimiento electr\u00f3nico, dio a conocer Sergio Antonio Corona Reyes, investigador de la Universidad Aut\u00f3noma de Coahuila<\/em><\/i><\/li>\n<li><em>En FCAS imparti\u00f3 la pl\u00e1tica \u201c<\/em>Game over<em>, jugando a ser blanco\u201d<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_38614\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-1-ok.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-38614\" class=\"size-full wp-image-38614\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-1-ok.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"1203\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-1-ok.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-1-ok-180x300.jpg 180w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-1-ok-615x1024.jpg 615w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-38614\" class=\"wp-caption-text\">Martha Patricia Dom\u00ednguez Chenge, directora de FCAS<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em>Claudia Peralta V\u00e1zquez<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em>07\/12\/2017, Xalapa, Ver.- <\/em><\/strong>M\u00e9xico es el segundo pa\u00eds de Am\u00e9rica Latina que m\u00e1s consume videojuegos, pues al a\u00f1o se erogan entre 10 y 15 mil millones de pesos, cifra que rebasa a la industria del cine, as\u00ed lo revel\u00f3 Sergio Antonio Corona Reyes, profesor investigador de la Facultad de Ciencias de la Comunicaci\u00f3n de la Universidad Aut\u00f3noma de Coahuila.<\/p>\n<p>Al ser invitado por integrantes del cuerpo acad\u00e9mico (CA) Comunicaci\u00f3n, Cultura y Sociedad de Conocimiento, adscrito a la Facultad de Ciencias Administrativas y Sociales (FCAS) de la Universidad Veracruzana (UV), expres\u00f3: \u201cDesgraciadamente el videojuego como <em>hobbie<\/em> est\u00e1 plagado de comunidades muy racistas y sexistas, en donde es muy dif\u00edcil tener una conversaci\u00f3n cr\u00edtica en cuanto al contenido de los mismos porque inmediatamente se ponen a la defensiva y se enfrentan a los problemas de manera reaccionaria\u201d.<\/p>\n<p>El Doctor en Estudios Human\u00edsticos imparti\u00f3 el lunes 4 de diciembre la pl\u00e1tica \u201c<em>Game over<\/em>, jugando a ser blanco\u201d, y ante alumnos del programa educativo (PE) Relaciones P\u00fablicas y Publicidad coment\u00f3 que ese fue el t\u00edtulo de un art\u00edculo que public\u00f3 como parte de su investigaci\u00f3n \u201cRepresentaci\u00f3n \u00e9tnica y de g\u00e9nero en los videojuegos multiplataforma m\u00e1s vendidos de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>En la Galer\u00eda de FCAS se\u00f1al\u00f3 que a trav\u00e9s de este estudio logr\u00f3 determinar qu\u00e9 porcentaje de los personajes que aparecen en videojuegos son de un grupo racionalizado que no sea blanco o angloparlantes, cu\u00e1ntas son mujeres u homosexuales.<\/p>\n<p>La expectativa era analizar la representaci\u00f3n de los videojuegos como excusa para hacer una reflexi\u00f3n sobre qu\u00e9 los distingue de otros medios.<\/p>\n<p>El especialista en producci\u00f3n audiovisual dio a conocer que para ello se bas\u00f3 en un estudio de g\u00e9nero, grupos racializados, vestimenta, actitudes de liderazgo, seguridad, confianza y comportamiento rid\u00edculo, entre otros aspectos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_38617\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-2-ok.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-38617\" class=\"size-full wp-image-38617\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2017\/12\/071217-Game-over-2-ok.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"433\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-38617\" class=\"wp-caption-text\">Sergio Antonio Corona Reyes, al impartir la charla \u201cGame over: jugando a ser blanco\u201d<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Entre todos los productos analizados se codificaron 500 horas de contenido y se contabilizaron 163 personajes, de los cuales 131 son hombres y 32 mujeres; es decir, este \u00faltimo sector representa menos del 20 por ciento y en quienes adem\u00e1s se encontr\u00f3 una conducta m\u00e1s sexualizada que los hombres.<\/p>\n<p>En cuanto al sexo masculino, se encontr\u00f3 que emplean un lenguaje m\u00e1s violento que las mujeres; mientras que en representaci\u00f3n \u00e9tnica se apreci\u00f3 que a los personajes de raza negra se les cataloga como violentos, y a los hispanoamericanos con acciones violentas e injustificadas.<\/p>\n<p>Por tanto, reconoci\u00f3 que los resultados de la investigaci\u00f3n establecen que existe una muy baja representaci\u00f3n de grupos minoritarios en los videojuegos, pues la mayor\u00eda son hombres blancos, angloparlantes y heterosexuales.<\/p>\n<p>Por el contrario, cuando llega a representarse a las minor\u00edas \u00e9tnicas o de g\u00e9nero, \u00e9stas son visualizadas de una forma negativa: \u201cA los de raza negra se les representa como m\u00e1s violentos; a los latinoamericanos, como ofensivos, y a las mujeres m\u00e1s sexualizadas que los hombres\u201d.<\/p>\n<p>Al puntualizar que los videojuegos son el producto de entretenimiento m\u00e1s importante de manera comercial en M\u00e9xico, asever\u00f3 que las comunidades de videojugadores son muy cerradas y tienen un concepto muy espec\u00edfico de lo que es ser un jugador.<\/p>\n<p>Entre las motivaciones que genera este tipo de entretenimiento se encuentra: placer sensorial, fantas\u00eda\/aspiraci\u00f3n, narrativa, reto, socializaci\u00f3n\/competici\u00f3n, descubrimiento, expresi\u00f3n y abnegaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Finalmente, Corona Reyes propuso que ante la complejidad del tema es importante hablar y estudiar el problema, apoyar a quienes lo hacen bien y descentralizar la industria, lo cual tambi\u00e9n se traduce en apoyar a producciones del pa\u00eds de origen con el fin de que haya una mayor diversidad.<\/p>\n<p>Martha Patricia Dom\u00ednguez Chenge, directora de FCAS y titular del CA, dio la bienvenida a los asistentes y resalt\u00f3 que esta actividad se realiza con el af\u00e1n de que especialistas reconocidos a nivel nacional en el \u00e1rea de la investigaci\u00f3n, compartan con los estudiantes los resultados de sus an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>Destac\u00f3 la presencia de Jos\u00e9 Rub\u00e9n Croda Marini, jefe de carrera de Publicidad y Relaciones P\u00fablicas; Georgina Sotelo R\u00edos e Ignacio Mart\u00ednez Acu\u00f1a, integrantes del CA.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong><em> Claudia Peralta V\u00e1zquez.-<\/em><\/strong> M\u00e9xico es el segundo pa\u00eds de Am\u00e9rica Latina que m\u00e1s consume videojuegos, pues al a\u00f1o se erogan entre 10 y 15 mil millones de pesos, cifra que rebasa a la industria del cine, as\u00ed lo revel\u00f3 Sergio Antonio Corona Reyes, profesor investigador de la Facultad de Ciencias de la Comunicaci\u00f3n de la Universidad Aut\u00f3noma de Coahuila.<\/p>\n","protected":false},"author":1809,"featured_media":38618,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-38595","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38595","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1809"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38595"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38595\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38618"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38595"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38595"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38595"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}