{"id":117015,"date":"2022-06-06T13:26:31","date_gmt":"2022-06-06T18:26:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/?p=117015"},"modified":"2022-06-06T13:26:31","modified_gmt":"2022-06-06T18:26:31","slug":"falta-claridad-juridica-que-regule-contenido-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/general\/falta-claridad-juridica-que-regule-contenido-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Falta claridad jur\u00eddica que regule contenido de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<ul class=\"ul1\">\n<li class=\"li1\"><i>No existen pol\u00edticas p\u00fablicas que garanticen la efectiva protecci\u00f3n del inter\u00e9s superior de la infancia en M\u00e9xico, aseguraron investigadores del IIJ<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_117016\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-117016\" class=\"size-full wp-image-117016\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2022\/06\/060622-Couttolenc-Regulacion-videojuegos-1-100k.jpg\" alt=\"Arturo Miguel Ch\u00edpuli Castillo y Karina Nohem\u00ed Mart\u00ednez Meza, investigadores del IIJ, realizaron un estudio sobre la clasificaci\u00f3n de los videojuegos en el pa\u00eds\" width=\"722\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2022\/06\/060622-Couttolenc-Regulacion-videojuegos-1-100k.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2022\/06\/060622-Couttolenc-Regulacion-videojuegos-1-100k-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><p id=\"caption-attachment-117016\" class=\"wp-caption-text\">Arturo Miguel Ch\u00edpuli Castillo y Karina Nohem\u00ed Mart\u00ednez Meza, investigadores del IIJ, realizaron un estudio sobre la clasificaci\u00f3n de los videojuegos en el pa\u00eds<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"p1\"><b><i>Jos\u00e9 Luis Couttolenc Soto<\/i><\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b><i>Fotos: Omar Portilla Palacios<\/i><\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b><i>06\/06\/2022, Xalapa, Ver.- <\/i><\/b>Arturo Miguel Ch\u00edpuli Castillo y Karina Nohem\u00ed Mart\u00ednez Meza, del Instituto de Investigaciones Jur\u00eddicas (IIJ) de la Universidad Veracruzana (UV), realizaron un estudio sobre la clasificaci\u00f3n de los videojuegos en M\u00e9xico, del que se desprende que no es clara ni concluyente la implementaci\u00f3n del marco jur\u00eddico que regula la clasificaci\u00f3n del contenido de estos juegos electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p class=\"p1\">Los investigadores han dado a conocer los resultados de su trabajo en foros presenciales y virtuales. Uno de ellos fue sobre derechos de la infancia en M\u00e9xico, en el que presentaron su trabajo \u201cClasificaci\u00f3n de los videojuegos en M\u00e9xico: pol\u00edticas p\u00fablicas y el inter\u00e9s superior de ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes\u201d.<\/p>\n<p class=\"p1\">Plantearon que, a pesar de existir una regulaci\u00f3n en la clasificaci\u00f3n de contenidos de videojuegos, se carece de pol\u00edticas que garanticen la efectiva protecci\u00f3n del inter\u00e9s superior de la infancia en el pa\u00eds; no obstante, esta industria que se extiende y diversifica, se alimenta de otras industrias m\u00e1s.<\/p>\n<p class=\"p3\">Existe un n\u00famero creciente de acad\u00e9micos que reconocen la importancia social, pol\u00edtica, jur\u00eddica, cultural y econ\u00f3mica de los videojuegos, concibi\u00e9ndolos no s\u00f3lo como un dispositivo de entretenimiento, sino tambi\u00e9n como un fen\u00f3meno social que incide en la vida cotidiana de las personas.<\/p>\n<p class=\"p3\">A nivel mundial, los 10 principales mercados de juegos, clasificados con base en sus estimaciones de ingresos en d\u00f3lares, en 2020 fueron: China, Estados Unidos, Jap\u00f3n, Corea del Sur, Alemania, Reino Unido, Francia, Canad\u00e1, Italia y Espa\u00f1a. En M\u00e9xico en 2017 se estim\u00f3 que el valor del mercado de videojuegos era de 24 mil 771 millones de pesos, que represent\u00f3 un crecimiento anual de 8.4 por ciento.<\/p>\n<p class=\"p3\">Por rango de edad, se contabilizaron 23.1 millones de videojugadores menores de 16 a\u00f1os, y 9.3 millones de entre 16 y 20 a\u00f1os.<\/p>\n<div id=\"attachment_117017\" style=\"width: 732px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-117017\" class=\"size-full wp-image-117017\" src=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2022\/06\/060622-Couttolenc-Regulacio\u0301n-videojuegos-2-100k.jpg\" alt=\"En M\u00e9xico no es clara ni concluyente la implementaci\u00f3n del marco jur\u00eddico que regula la clasificaci\u00f3n del contenido de videojuegos\" width=\"722\" height=\"417\" srcset=\"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2022\/06\/060622-Couttolenc-Regulacio\u0301n-videojuegos-2-100k.jpg 722w, https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/files\/2022\/06\/060622-Couttolenc-Regulacio\u0301n-videojuegos-2-100k-300x173.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><p id=\"caption-attachment-117017\" class=\"wp-caption-text\">En M\u00e9xico no es clara ni concluyente la implementaci\u00f3n del marco jur\u00eddico que regula la clasificaci\u00f3n del contenido de videojuegos<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"p3\">En la investigaci\u00f3n pudieron observar que el an\u00e1lisis de los videojuegos va m\u00e1s all\u00e1 de un dispositivo de entretenimiento y diversi\u00f3n, pues trasciende en los \u00e1mbitos social, pol\u00edtico, jur\u00eddico, cultural y econ\u00f3mico, as\u00ed como en las actividades y la vida cotidiana de las personas.<\/p>\n<p class=\"p3\">Por otra parte, constituyen una industria creativo-econ\u00f3mico-tecnol\u00f3gica que se extiende y diversifica con los avances de informaci\u00f3n, comunicaci\u00f3n y tecnolog\u00eda; su expansi\u00f3n y crecimiento a nivel industrial es cada vez mayor, as\u00ed como el incremento de su popularidad, llegando a incidir directamente en la poblaci\u00f3n, particularmente, en los ni\u00f1os, ni\u00f1as y adolescentes.<\/p>\n<p class=\"p3\">Puntualizaron que la industria de los videojuegos tiene un inter\u00e9s en la protecci\u00f3n de la poblaci\u00f3n infantil, al menos con la implementaci\u00f3n de sistemas de clasificaci\u00f3n por edades y etiquetas; sin embargo, destacaron que es responsabilidad del Estado garantizar la m\u00e1xima protecci\u00f3n de sus derechos humanos, principalmente el inter\u00e9s superior de las ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes, quienes por su situaci\u00f3n de vulnerabilidad son m\u00e1s propensos a afectaciones en su desarrollo integral como personas.<\/p>\n<p class=\"p3\">Con base en lo anterior, consideran que las pol\u00edticas p\u00fablicas, m\u00e1s que simples prerrogativas a cargo de los gobiernos, representan mecanismos de garant\u00eda de los derechos humanos de la infancia, consolid\u00e1ndose como instrumentos que permiten, por un lado, materializar los compromisos adoptados en los tratados y convenciones internacionales y, por el otro, la construcci\u00f3n del proyecto de vida de todo ser humano.<\/p>\n<p class=\"p3\">Dijeron que al no tener las pol\u00edticas p\u00fablicas y mecanismos que garanticen efectivamente la evaluaci\u00f3n y pertinencia de la clasificaci\u00f3n de videojuegos, M\u00e9xico vulnera de forma directa lo establecido en la Convenci\u00f3n de los Derechos del Ni\u00f1o, as\u00ed como en el numeral (Art\u00edculo) 4 de la Carta Magna, lo cual puede redundar no s\u00f3lo en responsabilidad internacional, sino en una vulneraci\u00f3n, por omisi\u00f3n, de los derechos de ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arturo Miguel Ch\u00edpuli y Karina Nohem\u00ed Mart\u00ednez realizaron un estudio del que se desprende que no es clara ni concluyente la implementaci\u00f3n del marco jur\u00eddico que regula la clasificaci\u00f3n del contenido de estos juegos electr\u00f3nicos. <\/p>\n","protected":false},"author":1775,"featured_media":117017,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[1743,7828,1487,593,592,4162,7826,6462,7827],"class_list":["post-117015","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-arturo-miguel-chipuli-castillo","tag-derechos-de-la-infancia","tag-estudio","tag-iij","tag-instituto-de-investigaciones-juridicas","tag-jose-luis-couttolenc-soto","tag-karina-nohemi-martinez-meza","tag-omar-portilla-palacios","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117015","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1775"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=117015"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117015\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":117047,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117015\/revisions\/117047"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/117017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=117015"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=117015"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uv.mx\/prensa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=117015"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}