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¿Desea incluir un reloj en su juego? En MicroMundos existen dos primitivas que permiten trabajar con el tiempo. Iniciacron (inicia cronómetro), vuelve el
cronómetro a 0. Pruebe lo siguiente:
Iniciacron pone el cronómetro en 0. Cronómetro / 10 reporta a fijasegundos la cantidad de segundos que pasaron. Fijasegundos inserta esa cantidad en la caja de texto Segundos. Propiedad de Logo Computer Systems Inc.,1999 |