| obtiene objeto
propiedad Devuelve la propiedad de un objeto
del proyecto en uso. La primera entrada es el nombre de un objeto, un color o una página.
La segunda entrada es el nombre de una propiedad.
La siguiente es una lista de las propiedades que cada
objeto puede tener:
| Proyecto: |
modopresentación? muestraherramientas? muestracm?
muestralengüetas? muestrabarradeestado? |
| Página: |
tortugas, textos, botones, controles, melodías,
sonidos, música, videos, hiperenlaces, coloresprog,
fcongelado?, transición |
| Tortuga: |
visible?, regla, activa?, tiene, congelado? |
| Botón: |
pos, tamaño, regla, activa?, congelado? |
| Control: |
pos, muestranombre?, límites, valor, congelado? |
| Texto: |
visible?, pos, tamaño, transparente?, muestranombre?,
texto, enleelínea, congelado? |
| Color: |
reglatortuga, modotortuga, clicratón |
| Hiperenlaces: |
visible?, pos, muestranombre?, congelado?, enlace |
| Melodía: |
visible?, pos, activa?, muestranombre?, instrumento,
volumen, tempo, congelado? |
| Música, Sonido: |
visible?, pos, activa?, muestranombre?, congelado? |
| Video: |
visible?, pos, activa?, muestranombre?, congelado?, tamaño |
| anuncia: |
pos |
| pregunta: |
pos |
Para mayor información ver fija
y Cómo manipular Objetos mediante el Control de Programas
en los Temas de Ayuda de MicroMundos.

Los siguientes ejemplos suponen que los objetos existen en el proyecto.
muestra obtiene "t1 "regla
porsiempre [ad 1]
muestra obtiene "t1 "activa?
cierto
muestra obtiene "botón1 "regla
lanza [página1]
muestra obtiene "texto1 "tamaño
160 100
muestra obtiene "t1 "tiene
velocidad 12
muestra obtiene "pregunta "pos
354 132

Los objetos de melodía son aquellos que se crean mediante
el Editor de Melodías. Los objetos de música son los
que se crean al importar música en formato MIDI.
|