Cómo Manipular Objetos bajo el Control de Programas

Las tortugas, las cajas de texto, los controles y los otros objetos pueden ser creados o editados directamente por medio de clics de ratón. También, aunque se trate de una forma menos común, se pueden crear, editar y manipular objetos "bajo el control de un programa"; es decir, desde dentro de un programa.

La primitiva fija es la que permite el control de estos objetos. Su primitiva correspondiente, obtiene, devuelve determinados aspectos del estado de un objeto.

Con las primitivas que crean y remueven objetos, o que cambian sus estados, resulta posible crear proyectos que se modifiquen a sí mismos en forma interactiva.