Programar con Números, Palabras y Listas
Los números, las palabras y las listas son datos fundamentales en Logo. Existen primitivas que los unen, otras que los separan y otras que los examinan. Estas primitivas permiten escribir programas para adivinanzas simples, para juegos y para manipulación de datos. De hecho, el elemento común de todas las versiones de Logo es la manipulación de números, palabras y listas.
Este capítulo incluye muchos ejemplos con recursión, un concepto introducido en Repetición y Recursión. Al leer esta sección, observe que los ejemplos incluyen lo siguiente:
Iteración en una cantidad no especificada Procedimientos que usan la técnica recursiva de Resolver sólo un caso simple
Dividir el caso en casos más simples y en algo que ya sabemos cómo resolver.