Programar con Números, Palabras y Listas

Los números, las palabras y las listas son datos fundamentales en Logo. Existen primitivas que los unen, otras que los separan y otras que los examinan. Estas primitivas permiten escribir programas para adivinanzas simples, para juegos y para manipulación de datos. De hecho, el elemento común de todas las versiones de Logo es la manipulación de números, palabras y listas.

Este capítulo incluye muchos ejemplos con recursión, un concepto introducido en Repetición y Recursión. Al leer esta sección, observe que los ejemplos incluyen lo siguiente:

  • Iteración en una cantidad no especificada
  • Procedimientos que usan la técnica recursiva de
  • Resolver sólo un caso simple

  • Dividir el caso en casos más simples y en algo que ya sabemos cómo resolver.