Objetos MicroMundos: Controles Un control devuelve un número. Este número, a su vez, puede ser utilizado como entrada de un mando. Por ejemplo, se puede usar un control para cambiar la velocidad de un jeep que se mueve a través de la pantalla.
Un control devuelve un número. Este número, a su vez, puede ser utilizado como entrada de un mando. Por ejemplo, se puede usar un control para cambiar la velocidad de un jeep que se mueve a través de la pantalla.