Cómo usar Ffigura con Adelante o Espera

Esta es otra forma de hacer que el pájaro vuele:

Si quiere que el pájaro vuele en el lugar, cambie la instrucción:
ffigura "pájaro1 espera 1 ffigura "pájaro2 espera 1

Puede usar esta técnica con cualquier juego de figuras. Busque los nombres de las figuras en el área de Gráficos (al dejar el puntero del ratón sobre una figura, el nombre y el número aparecen como añadidos). Si hay tres figuras en el juego, se deben añadir otros mandos ffigura y adelante. Si las instrucciones son muy largas y no caben en la caja de diálogo, escriba un procedimiento en el área de Procedimientos.