Cómo usar Ffigura con Adelante o Espera
Esta es otra forma de hacer que el pájaro vuele:
- Apunte la tortuga hacia el borde superior izquierdo de la página arrastrando su cabeza..
- Abra la caja de diálogo de la tortuga (haciendo clic en la tortuga con el botón derecho del ratón) y seleccione Editar.
- Escriba como instrucción:
ffigura "pájaro1 ad 2 ffigura "pájaro2 ad 2- Haga clic en Muchas veces para que la instrucción se active una y otra vez.
- Haga clic en Aceptar para cerrar la caja de diálogo.
- Haga clic en la tortuga y vea cómo se transforma en un pájaro volador.
- Haga de nuevo clic en el pájaro-tortuga para detenerlo.
Si quiere que el pájaro vuele en el lugar, cambie la instrucción:
ffigura "pájaro1 espera 1 ffigura "pájaro2 espera 1Puede usar esta técnica con cualquier juego de figuras. Busque los nombres de las figuras en el área de Gráficos (al dejar el puntero del ratón sobre una figura, el nombre y el número aparecen como añadidos). Si hay tres figuras en el juego, se deben añadir otros mandos ffigura y adelante. Si las instrucciones son muy largas y no caben en la caja de diálogo, escriba un procedimiento en el área de Procedimientos.